Инструменты пользователя

Инструменты сайта


js:canvas:cheat

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
js:canvas:cheat [2025/01/05 19:02]
werwolf [Fill rectangle shorthand]
js:canvas:cheat [2025/01/05 19:12] (текущий)
werwolf [String]
Строка 47: Строка 47:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Stroke rectangle shorthand ​====+==== Сокращенный вывод, не заполненного треугольника ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 53: Строка 53:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Draw circle ​====+==== Круг ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 62: Строка 62:
  
  
-===== Styles ​=====+===== Стили ​=====
  
-==== Fill ====+==== Заполнение ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 71: Строка 71:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Stroke ​====+==== Контур ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 78: Строка 78:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Linear gradient ​====+==== Линейный градиент ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 88: Строка 88:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Radial gradient ​====+==== Радиальный градиент ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 110: Строка 110:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Line Join ====+==== Соединение лини ​==== 
 + 
 +context.lineJoin — свойство контекста 2D, которое определяет,​ как рисуется точка соединения двух линий. 1 
 + 
 +**Оно может принимать следующие значения:​** 
 + 
 +  * miter — прямые соединения,​ которые образуют прямые углы (значение по умолчанию);​ 2 
 +  * round — закруглённые соединения;​ 2 
 +  * bevel — конические соединения. 2 
 +  * Синтаксис:​ context.lineJoin = '​miter',​ '​round'​ или '​bevel'​. 
 + 
 +**Пример кода для установки разных значений:​** 
 + 
 +  * context.lineJoin = "​miter"​ — рисуется треугольный угол соединения линий;​ 
 +  * context.lineJoin = "​bevel"​ — рисуется плоский (линейный) угол соединения линий;​ 
 +  * context.lineJoin = "​round"​ — рисуется круглый угол соединения линий.
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 116: Строка 131:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Line Cap ====<​code javascript>​+==== Line Cap (стиль конца отрезка лини) ​==== 
 +  * butt (значение по умолчанию) — у линии будут плоские концы; 5 
 +  * round — у линии будут закруглённые концы, радиус закругления равен половине ширины линии; 1 
 +  * square — у линии будут квадратные концы. 
 +<code javascript>​
     context.lineCap = '​butt|round|square';​     context.lineCap = '​butt|round|square';​
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Shadow ====<​code javascript>​+==== Shadow ==== 
 +<code javascript>​
     context.shadowColor = '​black';​     context.shadowColor = '​black';​
     context.shadowBlur = 20;     context.shadowBlur = 20;
Строка 127: Строка 147:
 </​code>​ </​code>​
  
-==== Alpha (Opacity) ====+==== Alpha (Opacity ​- Непрозрачность) ====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Строка 134: Строка 154:
  
  
-===== Color Formats ​=====+===== Цветовые форматы ​=====
  
-==== String ​====+==== Строка ​====
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
js/canvas/cheat.1736092940.txt.gz · Последние изменения: 2025/01/05 19:02 — werwolf