===== Enum ===== Перечисления позволяют определить набор именованных числовых констант. Они определяются используя ключевое слово ''enum''. enum Direction { Up = 1, Down, Left, Right } Тело перечисления состоит из нуля или более элементов. Элементы перечисления имеют численное значение ассоциированное с именем, и могут быть либо константой, либо могут быть вычислены. Элемент перечисления считается константой, если: * Он не имеет инициализатора, предшествующий элемент перечисления был константой. В этом случае значение текущего элемента перечисления будет равняться значению предшествующего элемента перечисления плюс единица. Исключением является первый элемент перечисления. Если элемент не имеет инициализатора, ему присваивается значение ''0''. * Элемент перечисления инициализирован с константным выражением перечисления. Константное выражение перечисления - это подмножество TypeScript выражений, которое может быть полностью вычислено во время компиляции. Выражение является константным выражением перечисления, если оно является либо: * численным литералом * ссылкой к прежде определённому константному элементу перечисления (она может быть определёна в различных перечислениях). Если элемент определён в том же перечислении, на него можно сослаться, используя неквалифицированное имя. * константным выражением перечисления, взятым в круглые скобки * унарным оператором ''+'', ''-'', ''~'', применённым к константному выражению перечисления * бинарным оператором ''+'', ''-'', ''*'', ''/'', ''%'', ''<<'', ''>>'', ''>>>'', ''&'', ''|'', ''^'' с константным выражением перечисления как операнд. Константное выражение перечисления, вычисляемое в ''NaN'' или ''Infinity'', приводит к ошибке во время компиляции Во всех остальных случаях считается, что элемент перечисления вычисляем. enum FileAccess { // константные элементы None, Read = 1 << 1, Write = 1 << 2, ReadWrite = Read | Write, // вычисляемые элементы G = "123".length } Перечисления - это действительные объекты, существующие во время выполнения. Одной из причин этого является способность поддерживать обратное отображение из значений перечисления к именам перечисления. enum Enum { A } let a = Enum.A; let nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A" компилируется в: var Enum; (function (Enum) { Enum[Enum["A"] = 0] = "A"; })(Enum || (Enum = {})); var a = Enum.A; var nameOfA = Enum[Enum.A]; // "A" В сгенерированном коде перечисление скомпилировано в объект, который хранит прямое (''имя'' → ''значение'') и обратное (''значение'' → ''имя'') отображения. Ссылки к элементам перечисления всегда выполняются как доступы к свойству и никогда не встраиваются. Во многих случаях это является правильным решением. Однако, иногда требования жёстче. Чтобы избежать оплаты стоимости дополнительного сгенерированного кода и косвенного обращения при получении доступа к значениям перечисления можно использовать константные перечисления. Константые перечисления определяются используя модификатор ''const'', предшествующий ключевому слову ''enum''. const enum Enum { A = 1, B = A * 2 } Константные перечисления могут только использовать константные выражения перечисления, и в отличие обычных перечислений они полностью удаляются в течение компиляции. Элементы константного перечисления встраиваются в местах использования. Это возможно, поскольку константные перечисления не могут иметь вычисляемых элементов. const enum Directions { Up, Down, Left, Right } let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right] в сгенерированном коде превратится в var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */]; ====== Окружающие перечисления # ====== Окружающие перечисления используются для описания формы уже существующих перечислений. declare enum Enum { A = 1, B, C = 2 } Одно важное отличие между окружающим и не окружающим перечислениями в том, что в обычных перечислениях элементы, не имеющие инициализатора, считаются константными элементами. Для элемента не константного окружающего перечисления, не имеющего инициализатора, элемент считается вычисляемым.