=== 1. Введение в модель Кеневин === * Создатель модели: Дэйв Сноуден, сотрудник IBM (1999) * Цель: анализ принятия решений руководством * Основа: классификация задач по "среде обитания" для выбора стратегии решения === 2. Категории задач по модели Кеневин === - **Простые задачи** * Четкие причинно-следственные связи * Подход: Ощути, категоризируй, реагируй * Примеры: работа официанта, строителя - **Сложные задачи** * Скрытые причинно-следственные связи * Подход: Ощути, проанализируй, реагируй * Примеры: строительство дома, медицинское лечение - **Запутанные задачи** * Неоднозначные и непредсказуемые связи * Подход: Попробуй, ощути, реагируй * Примеры: стартапы, инновационные проекты - **Хаотичные задачи** * Отсутствие явных причинно-следственных связей * Подход: Действуй, ощути, реагируй * Примеры: научные лаборатории - **Неопределенность** * Неясность принадлежности к категории * Подход: Сначала определи область === 3. Важность модели для Agile === * Модель помогает определить, применим ли Agile к проекту * Scrum: наилучший подход для запутанных проектов * Kanban: подходит для сложных проектов, возможно в рамках Agile или отдельно === 4. Применение модели в IT-проектах === * Запутанные стартапы: Agile и Scrum * Сложные проекты на зрелых стадиях: возможно использование Scrum и Kanban * Системы мотивации: OKR для запутанных, KPI для сложных проектов === 5. Переходы между областями === * Проекты могут менять категории в зависимости от изменения причинно-следственных связей * Пример: стартап переходит от запутанной к сложной области === Заключение === Модель Кеневин -- ключевой инструмент для понимания и управления различными типами задач в Agile-практиках, позволяющий выбрать наиболее эффективный подход к решению задач и управлению проектами.